外媒預(yù)計(jì):2021年手游市場(chǎng)將翻倍 超過(guò)7200億元
日期:2017-04-06 / 人氣: / 來(lái)源:未知
根據(jù)App Annie最新發(fā)布的2016-2021年市場(chǎng)預(yù)測(cè)報(bào)告,2021年全球移動(dòng)應(yīng)用商店下載量將超過(guò)3520億次,所有應(yīng)用商店的總消費(fèi)額將超過(guò)9587億人民幣,其中游戲類應(yīng)用占比最大,達(dá)到7243億人民幣。
報(bào)告預(yù)測(cè),全球移動(dòng)應(yīng)用商店的下載量預(yù)計(jì)將以19%的年化增長(zhǎng)率增長(zhǎng),并于2021年達(dá)到3520億次;全球消費(fèi)額則將以18%的增長(zhǎng)率增長(zhǎng),2021年可達(dá)到9596億人民幣。收入最高的地區(qū)是以中國(guó)為首的亞太地區(qū)。
其中,游戲類應(yīng)用將創(chuàng)造大部分的收入,將于2021年達(dá)到7243億人民幣。不過(guò),訂閱制將推動(dòng)非游戲類應(yīng)用收入以25%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年也將達(dá)到2331億人民幣。
所有收入中,iOS應(yīng)用商店始終是利潤(rùn)最高的商店,2021年收入將達(dá)到4159億人民幣。但Android設(shè)備用戶群的迅速擴(kuò)張逐漸彌補(bǔ)了其較低的用戶購(gòu)買力,Google Play和第三方Android應(yīng)用商店的收入總和預(yù)計(jì)在2017年就能超過(guò)IOS應(yīng)用商店。
此外,移動(dòng)應(yīng)用最主要收入來(lái)源于熱門成熟市場(chǎng),不過(guò)新興市場(chǎng)將推動(dòng)下載量增長(zhǎng)。中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)和英國(guó)是收入最高的5個(gè)國(guó)家。2016年,這5個(gè)國(guó)家的總收入占全球總收入的75%,并將在2021年增長(zhǎng)至85%。
不僅如此,中國(guó)和美國(guó)同樣是下載量最高的5個(gè)國(guó)家之一。其余3個(gè)國(guó)家分別是印度、巴西和印度尼西亞。2016年,這5個(gè)國(guó)家占據(jù)了54%的全球下載量。不過(guò),這個(gè)比例將會(huì)持續(xù)到2021年,主要原因和中國(guó)和印度的增長(zhǎng)與5大國(guó)家之外的國(guó)家/地區(qū)的增長(zhǎng)持平。
報(bào)告還表示,中國(guó)的購(gòu)買力雖然尚不如成熟市場(chǎng),但顯著高于其他新興市場(chǎng)。2016-2021年中國(guó)的應(yīng)用商店下載量將以19%的年化增長(zhǎng)率增長(zhǎng),消費(fèi)額為24%的增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。2021年,消費(fèi)習(xí)慣和相對(duì)強(qiáng)勁的購(gòu)買力將推動(dòng)中國(guó)的應(yīng)用商店收入增長(zhǎng)至3897億人民幣。
作者:Admin
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